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基于C++的简单游戏引擎开发

  • 设计环境:无 + C++/VC设计
  • 论文字数:33112
  • 包含资料:论文+源码+开题报告+任务书+英文翻译+答辩PPT
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基于C++的简单游戏引擎开发简介

研究方法:     
    毕业设计主要采用C++语言,用VC6.0开发工具,在MFC下开发游戏引擎。通过C++语言,从基础建立一个小型游戏引擎,进而分析他的构造和实现方法。
研究步骤:
一、建立小型游戏引擎框架。编写Gameengine.h和Gameengine.cpp文件,但该文件内没有任何实现代码.只是一个框架.
二、用该小型游戏引擎框架开发小型模拟游戏。用引擎实现最基础的游戏,演示游戏引擎的工作方法,并且在该过程中对游戏引擎结构进行总结。
三、完善游戏引擎内容。逐步在引擎内加入声音控制,图像控制,互动控制等内容,进而实现比较复杂的游戏。
四、进一步加强游戏引擎的功能,提供更可靠的游戏处理方法和游戏运行方法,开发更具体的游戏。
五、分析游戏引擎的结构,逐一测试和完善各项功能,总结性的整理开发过程中所遇到的问题。

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