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局域网的语音通信(VC)

  • 设计环境:无 + C++/VC设计
  • 论文字数:26727
  • 包含资料:论文+源码+英文翻译+开题报告
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局域网的语音通信(VC)简介

系统实现的功能及设计要求
2.5.1 系统实现的功能
         本系统要求在MFC(VC++)环境下实现,要求能够实现基本的语音通信功能,具体功能为:
1.实现实时的语音通信
2.语音数据的发送和实时播放
2.5.2 设计要求
(一)要求具备的基础知识:
(1)熟悉MFC(VC++)编程环境
(2)熟悉计算机网络协议
(3)熟悉C/S结构               
(4)熟悉软件开发的基本流程
(5)论文中要体现现在软件工程的设计方法,比如:UML方法的使用等。
(二)开发环境
(1)操作系统:Windows 2000/XP/2003
(2)编译环境:Visual C++6.0
(三)程序需要的设计模块
(1)负责接收连接的服务器Socket模块:负责该程序作为服务器时的网络端口监听。
(2)负责接收/发送数据的客户端Socket模块:负责对Socket的发送数据和接收数据进行消息处理。
(3)声卡数据的采集和播放模块:采用相关波形音频API,负责采集声音数据和播放声音数据。
(4)主框架的参数设定、消息处理和界面控制模块:负责控制整个程序的操作,负责处理用户的输入参数,负责处理声卡消息和socket消息。
设计思想
         要实现点对点语音通信,原理非常简单,只要针对一个点实现话音的实时采集、处理、播放,同时能进行可靠的传送和接收,这样两点一连便可通话。对于前者,采用Windows MDK的低层音频服务比较合适,因为低层音频服务中的回调机制为我们提供了很大的方便。当应用程序不断向设备驱动程序提供音频数据时,设备驱动程序控制音频设备在后台完成录音和放音的具体操作,通过回调机制,我们又可以检测到什么时候用完一个数据块,并及时传送下一个数据块,从而保证了声音的连续,有了这种单机上的实时采集、回放功能后,接下来的工作就是在网络上传送话音数据。在点对点网络传输方面,选择面向连接的TCP协议,TCP传输协议自动处理分组丢失和交付失序问题,这样我们不用为这些问题操心,只需很好地利用这个连接,在采集话音回放之前一方面将自己的话音传给网络,另一方面接收网络传来的话音,这样便实现了点对点语音通信。其结构框图如下:
         对于声音的传送和接收主要是采用面向连接的TCP协议,并用Windows Socket进行网络编程实现,但首先要将发送和接收的函数接口放在 OnMmWimData(...)函数中,这样才能做到采集数据块填满后被发送,接收的数据收到后被播放。     Windows Socket对于从事过网络编程的人来说应该不陌生,因为我们要实现点对点通信,所以得把客户和服务器模式融合为一种模式,让服务器可以做客户,客户也可以做服务器,从而使双方都有呼叫对方和接受对方呼叫的能力,这只需增加一个监听Socket就行了。一旦呼叫连接建立成功,便在两个点之间建立了一个数据流,即使双方不讲话,每个点也在不停地收、发数据,一方有话音自然就随着这个数据流传给了对方,所以关键的问题就是怎样读取话音数据流,因为TCP提供的流式服务是不保证边界的,当发送方想一次发送 4000个字节时,调用语句Send(sBuffer,4000),并不能保证一定能发送出4000个字节;同样,接收方准备一次接收发过来的数据,调用语句Receive(rBuffer,4000),也不能保证一定能接收4000个字节,因此实际一次发送和接收的字节数会是1到4000中的任何一个值,最坏的情况是只有1个字节。相反,如果用Send函数连续发送少量数据,比如一次发送400个字节,连续发送10次,接收方用Receive函数可能一次就把这4000个字节都接收下来了,而为了实现播放,我们希望调用一次发送函数就能把缓冲区大小的话音数据发送出去,调用一次接收函数就能把对方一次发送的话音数据准确接收下来,以便进行播放,所以一种比较简单实用的办法,就是利用TCP协议发送数据时为每个数据包加个标志头:

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